Fate/IRC改/固有スキル(キャントリップ)

このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。
基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。
ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。
ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。
全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。
ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。
1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。
例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。
ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。
この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。
また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。
一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。
バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。
キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。
カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。
スキルの取得制限
「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。
ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。
なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。
追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。
また、異なるスキルであっても同じステータスを増減させるスキルは1つのキャラクター(追加キャラクター含む)につき2つまで、陣営全体で3つまでとします。
この際、増加させるスキルと減少させるスキルはどちらも「同じステータスを増減させるスキル」としてまとめます(【筋力】を増やすスキルと【筋力】を減らすスキルは1キャラクターにつき合わせて2つまでしか取得できません)。
増減させるステータスが複数存在するスキルは、その組み合わせで「同じステータスを増減させるスキル」として扱います。
タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。
スキルの記入について
「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。
スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。
例1
【名前】怪力(ステータスアップ)
【タイミング】セレクト
【タグ】バフ
【効果】自身の【筋力】を+20。
【技能点】1
例2
【名前】勝利の予言
【タイミング】セットアップ
【タグ】-
【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。
戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。
ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。
【技能点】1
スキルテンプレート
【名前】
【タイミング】
【タグ】
【効果】
【技能点】

スキル一覧の読み方
名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。
タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。
タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。
効果文←スキルの効果です。
技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。
X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。
X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。
X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。
【名前】魔女の業
【タイミング】常時
【タグ】-
【効果】自身は「キャントリップ」のタグを持つスキルを2つ以上取得できるようになる。
【技能点】1
【名前】足が速い
【タイミング】準備判定
【タグ】キャントリップ
【効果】自陣営の優先権を+10する。
【技能点】0
【名前】印象希薄
【タイミング】遭遇
【タグ】キャントリップ
【効果】自陣営は遭遇シーンに登場しても、他陣営の自陣営に対する情報マトリクスは増加しない(遭遇以外の手段では増加する)。
【技能点】0
【名前】微かな支援
【タイミング】リザルト
【タグ】キャントリップ、バフ
【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営「メイン」の【選択したステータス】を+5。
【技能点】0
【名前】急速休眠
【タイミング】行動シーン
【タグ】キャントリップ
【効果】自陣営は通常の行動の他に追加で休憩を行うことができる。1/シナリオ。
【技能点】0
【名前】器用
【タイミング】準備判定
【タグ】キャントリップ
【効果】準備判定時、自陣営の礼装作成成功率を+10する。
【技能点】0
【名前】凝視
【タイミング】機先判定時
【タグ】キャントリップ、バフ
【効果】自身の【機先】+10。
【技能点】0
【名前】小技
【タイミング】リザルト
【タグ】キャントリップ、バフ
【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+10。
【技能点】0
【名前】些細な助力
【タイミング】バトル
【タグ】キャントリップ
【効果】勝率+5%
【技能点】0
【名前】三下
【タイミング】ファイナルリザルト
【タグ】キャントリップ
【効果】自陣営が「引き分け」、「戦力の優位」を得た「リザルトフェイズ」の結果1つを「戦力の劣位」に変更する。1/戦闘。
【技能点】0
【名前】生命力
【タイミング】クリンナップ
【タグ】キャントリップ
【効果】この戦闘で敗北した際、自陣営には黒星が追加されない。1/シナリオ。
【技能点】0
【名前】力の前借り
【タイミング】任意
【タグ】キャントリップ
【効果】即座にMPを1得る。
次のターン開始時、MPを2失う。1/シナリオ。
【技能点】0
【名前】へそくり
【タイミング】シナリオ開始時
【タグ】キャントリップ、黄金律
【効果】「黄金率カウンター」を2個得る。
【技能点】0

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