Fate/IRC改/マスタースキル

このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。
基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。
ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。
ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。
全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。
ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。
1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。
例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。
ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。
この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。
また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。
一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。
バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。
キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。
カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。
スキルの取得制限
「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。
ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。
なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。
追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。
また、異なるスキルであっても同じステータスを増減させるスキルは1つのキャラクター(追加キャラクター含む)につき2つまで、陣営全体で3つまでとします。
この際、増加させるスキルと減少させるスキルはどちらも「同じステータスを増減させるスキル」としてまとめます(【筋力】を増やすスキルと【筋力】を減らすスキルは1キャラクターにつき合わせて2つまでしか取得できません)。
増減させるステータスが複数存在するスキルは、その組み合わせで「同じステータスを増減させるスキル」として扱います。
タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。
スキルの記入について
「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。
スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。
例1
【名前】怪力(ステータスアップ)
【タイミング】セレクト
【タグ】バフ
【効果】自身の【筋力】を+20。
【技能点】1
例2
【名前】勝利の予言
【タイミング】セットアップ
【タグ】-
【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。
戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。
ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。
【技能点】1
スキルテンプレート
【名前】
【タイミング】
【タグ】
【効果】
【技能点】

スキル一覧の読み方
名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。
タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。
タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。
効果文←スキルの効果です。
技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。
X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。
X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。
X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。

【名前】弱化
【タイミング】リザルトフェイズ
【タグ】デバフ
【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。
敵陣営メインの、選択した【ステータス】を-30する。

【名前】強化
【タイミング】リザルトフェイズ
【タグ】バフ
【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。
自身の選択した【ステータス】+30。

【名前】一般人
【タイミング】常時
【タグ】-
【効果】逃走判定で自陣営が消費する令呪を1画減らす。1/シナリオ。

【名前】伝承保菌者
【タイミング】常時
【タグ】-
【効果】キャラクター作成時宝具を1つだけ作成でき、宝具にステータスポイントを割り振ることができるようになる。
また、自身の【宝具】に常時+20する。

【名前】真名看破
【タイミング】任意
【タグ】-
【効果】行動シーンに加え遭遇シーン、戦闘シーンでも1ターンに1度だけ真名看破可能になる。

【名前】魔術師殺し
【タイミング】スキル発動に対する後出し
【タグ】-
【効果】マスターのスキルを1つ無効にする(マスタースキルは除く)。1/戦闘。

【名前】オシリスの砂塵
【タイミング】スキル発動に対する後出し
【タグ】-
【効果】味方陣営1体に対するデバフを無効にする。1/戦闘。

【名前】探索術
【タイミング】探索シーン
【タグ】移動
【効果】全陣営のダイス目が公開された後、自身のダイス1個の出目を±1することができる。1/シナリオ。

【名前】矢文
【タイミング】行動シーン
【タグ】-
【効果】行動シーンで、「矢文」を送ることができる。
ただし、矢文を送った場合このターン自陣営は行動シーンで他に行動をすることができない。
矢文を送る場合、遭遇済みの陣営1組と数字を1つ選択する。
このターン、探索シーンでその陣営が選択された数字を出した場合、自陣営が選択した陣営に対して決闘を申し込んだ際、1度のみ自動的に決闘は成立する。

【名前】神出鬼没
【タイミング】遭遇シーン
【タグ】移動
【効果】自分がいないエリアの遭遇シーンに参加できる。2/シナリオ。

【名前】人形遣い
【タイミング】任意
【タグ】黄金率
【効果】ステータスポイント100の『追加キャラクター』を召喚する。
キャラクター作成時に「黄金率カウンター」を1個減らすことで、追加キャラクターのステータスポイントは150となる。1/シナリオ。

【名前】魔力炉
【タイミング】常時
【タグ】-
【効果】MPを+3する。

【名前】聖堂騎士
【タイミング】バトルフェイズ
【タグ】-
【効果】特定の属性スキルを1つ指定する。敵陣営のメインがそのスキルを持ったキャラクターの時勝率+40%

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